Het basisidee is dat je kunt bepalen hoe de verschillende passen op elkaar inwerken. De originele render was bijvoorbeeld de afbeelding linksboven, maar ik wilde wat dramatische bijtende stoffen (het gebroken licht op de vloer), dus maakte ik daar een extra pas, en nog een voor sterkere reflecties.
- Wat is multi-pass rendering??
- Wat is multi-pass Cinema 4D?
- Wat zijn verlichtingspassen??
- Wat zijn renderpassen in 3ds Max?
- Wat zijn passen in Maya?
- Wat is objectbuffer??
- Hoe gebruik ik renderelementen?
Wat is multi-pass rendering??
Wat is multi-pass rendering?? Multipass-rendering is een postproductieproces waarbij een afbeelding in afzonderlijke lagen wordt verdeeld en elke afzonderlijke laag wordt aangepast voor een vollediger geoptimaliseerd totaalbeeld. Het wordt vaak gebruikt voor het aanpassen van de kleur en intensiteit van verlichting.
Wat is multi-pass Cinema 4D?
In deze video laat ik je zien hoe je het Cinema 4D Multipass-systeem kunt gebruiken waarmee je dingen als reflectiepassages, schaduwpassages, ambient occlusie, als afzonderlijke passages kunt weergeven voor volledige compositieflexibiliteit in apps zoals Photoshop of After Effecten.
Wat zijn verlichtingspassen??
Een verlichtingspas is een optioneel onderdeel van multi-pass rendering, dat flexibiliteit en controle toevoegt aan het compositieproces.
Wat zijn renderpassen in 3ds Max?
Render-passes, of render-elementen, zijn de onbewerkte elementen die worden gegenereerd door de rendering-engine en worden voor u samengesteld tot de uiteindelijke output-render. Sommige van deze elementen zijn verlichting, schaduwen, reflecties, spiegelende en globale verlichting om er maar een paar te noemen.
Wat zijn passen in Maya?
Een renderpass-bijdragekaart associeert een subset van lichten en renderbare objecten in uw scène met een of meer renderpasses. Als uw renderlaag bijvoorbeeld uit 5 objecten en 2 lampen bestaat, kunt u een diffuse pas, een ambient pass en een spiegelpassage maken voor slechts 3 van de objecten en 1 van de lichten.
Wat is objectbuffer??
Bufferobjecten zijn OpenGL-objecten die een reeks niet-geformatteerd geheugen opslaan die is toegewezen door de OpenGL-context (ook bekend als de GPU). Deze kunnen worden gebruikt om hoekpuntgegevens, pixelgegevens die zijn opgehaald uit afbeeldingen of de framebuffer en een verscheidenheid aan andere dingen op te slaan.
Hoe gebruik ik renderelementen?
Om render-elementen te gebruiken, klikt u op de knop Toevoegen om de render-elementen toe te voegen die u tijdens het renderen wilt genereren. Wanneer u de scène rendert, worden de toegevoegde renderelementen ook gerenderd. De uitzondering is het RGB-kleurrenderingelement, dat automatisch wordt weergegeven zonder dat het hoeft te worden toegevoegd.