- Hoe verwijder je schaduwen in 3ds Max?
- Waarom is mijn 3ds Max-model zwart??
- Wat is bewerkbare mesh in 3ds Max?
- Wat is het verschil tussen bewerkbare mesh en poly?
- Kunnen we Polymesh bewerken in 3ds Max??
- Wat is bewerkbare poly in 3ds Max?
Hoe verwijder je schaduwen in 3ds Max?
Om schaduwen voor een object uit te schakelen:
- Selecteer een verlicht object.
- Klik met de rechtermuisknop op het object.
- Kies in het pop-upmenu Eigenschappen.
- Schakel in het dialoogvenster Objecteigenschappen het vinkje uit voor Schaduwen werpen en/of Schaduwen ontvangen (Afbeelding 3). ...
- Klik OK.
- Geef de scène weer.
Waarom is mijn 3ds Max-model zwart??
Dit zijn de meest voorkomende manieren om het probleem op te lossen: Zet de 3ds Max-gebruikersvoorkeuren terug naar de standaard. Maak de materiaalsleuf vrij en maak vervolgens het materiaal opnieuw. ... Schakel de map 3ds Max \plugins uit en schakel deze vervolgens opnieuw in.
Wat is bewerkbare mesh in 3ds Max?
Bewerkbare mesh, zoals de Edit Mesh-modifier, biedt besturingselementen voor het manipuleren van een mesh-object dat bestaat uit driehoekige vlakken als een object en op drie subobjectniveaus: hoekpunt, rand en vlak.
Wat is het verschil tussen bewerkbare mesh en poly?
Wat is het verschil tussen de Edit Mesh-modifier en de Edit Poly-modifier in 3ds Max?? ... De edit mesh modifier werkt op driehoeken, vlakken van de kleinste grootte: drie hoekpunten, drie zijden. Edit poly werkt op quads (of groter, maar is het beste op quads), dit zijn vierzijdige polygonen met vier hoekpunten.
Kunnen we Polymesh bewerken in 3ds Max??
U kunt geen segmenten meer toevoegen nadat u het object heeft geconverteerd. Wanneer het object zich in de poly- of mesh-modus bevindt, weet Max niet of het een bol is, of een doos, of een cilinder of buis, of waar de 'segmenten' zelfs naartoe zouden gaan. Het zijn gewoon hoekpunten en gezichten op dat punt.
Wat is bewerkbare poly in 3ds Max?
Bewerkbare Poly is een bewerkbaar object met vijf subobjectniveaus: hoekpunt, rand, rand, polygoon en element. Het gebruik ervan is vergelijkbaar met dat van een bewerkbaar mesh-object, met bedieningselementen voor het manipuleren van een object als een polygoon mesh op verschillende subobjectniveaus.