- Waarom is kussenschaduw slecht??
- Hoe meng je pixels?
- Wat is dithering in pixelart?
- Is er een overvloeihulpmiddel in Pixilart?
- Hoe importeert u het Aseprite-palet?
- Hoe kies ik een spelkleurenpalet?
Waarom is kussenschaduw slecht??
De reden dat er "haat van kussenschaduw" is, is omdat kussenschaduw geen details bevat. Als het licht rechtstreeks van de camera komt, krijg je alleen maar strepen en echt detailloze graphics. Er zijn geen schaduwen of spleten of scheuren in welk materiaal dan ook, dus het ziet er gewoon vies en glanzend uit.
Hoe meng je pixels?
Een overvloeimodus opgeven voor een laag of groep
- Selecteer een laag of groep in het deelvenster Lagen.
- Kies een overvloeimodus: Kies in het deelvenster Lagen een optie in het pop-upmenu Overvloeimodus. Kies laag > Laagstijl > Overvloeiopties en kies vervolgens een optie in het pop-upmenu Overvloeimodus. Opmerking:
Wat is dithering in pixelart?
Dithering is een term die in pixelkunst wordt gebruikt om de techniek van het samenvoegen van kleuren te beschrijven. Het helpt in wezen om een vloeiendere overgang tussen twee kleuren toe te voegen.
Is er een overvloeihulpmiddel in Pixilart?
Pixilart - kleurmenging door hamilham.
Hoe importeert u het Aseprite-palet?
Asepriet
- Download je palet in .VRIEND, .GPL, .PNG-formaat en sla het op uw computer op.
- Een nieuw document maken.
- Klik op Kleur in het bovenste menu.
- Selecteer Importeren uit afbeelding...
- Zoek het paletbestand dat u hebt gedownload en klik op Openen.
Hoe kies ik een spelkleurenpalet?
Bedenk bij het kiezen van uw kleurenpalet voor welk doel u de kleuren wilt laten vervullen. Door op deze manier te denken, kun je beslissen hoe hoog het contrast je wilt met je kleuren, welke stemming je ermee wilt oproepen en wat je probeert over te brengen op je spelers. Dit alles maakt deel uit van het besluitvormingsproces.