- Wat is Vertex-snap??
- Wat is snap-tool in 3ds Max?
- Hoe voeg je een hoekpunt toe aan een rand in 3ds Max?
- Hoe krijg je de vertex-snap in eenheid??
Wat is Vertex-snap??
De vertex snapping is voor het snappen van een specifiek hoekpunt of draaipunt naar een object met een mesh naar een ander hoekpunt of een draaipunt naar een ander object.
Wat is snap-tool in 3ds Max?
Met Object snappen kunt u naar specifieke delen van bestaande geometrie snappen tijdens het maken en transformeren van objecten of subobjecten. U kunt ook naar het raster snappen en u kunt naar raaklijnen, middelpunten, draaipunten, gezichtscentra en andere opties snappen. De modus die je kiest behoudt zijn status wanneer je van niveau wisselt.
Hoe voeg je een hoekpunt toe aan een rand in 3ds Max?
Voor randen:
- Open raster- en snap-instellingen, klik op middelpunt.
- Selecteer uw object, klik in het paneel Wijzigen op poly bewerken.
- In "selectie" uitrol klikrand.
- Zoek en klik op "vertex-knop invoegen", doel de benodigde rand en klik erop.
Hoe krijg je de vertex-snap in eenheid??
Houd de V-toets ingedrukt om de vertex snapping-modus te activeren. Beweeg uw cursor over het hoekpunt op uw mesh dat u als draaipunt wilt gebruiken. Houd de linkerknop ingedrukt zodra uw cursor zich boven het gewenste hoekpunt bevindt en sleep uw mesh naast een ander hoekpunt op een andere mesh.